Firebase Features

Intégration C++ pour Unreal Engine

Un framework haute performance, prêt pour la production et conçu pour les développeurs de jeux professionnels. Contrairement aux wrappers basés sur REST, ce plugin exploite le SDK C++ natif de Firebase pour fournir des services backend à faible latence avec une parité totale entre Blueprints et C++.

⚡ Performance C++ native 🌐 Cross-Platform 🛠️ Parité complète pour les Blueprints
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Questions fréquentes

Comment j'installe Firebase avec Unreal Engine ?

L'intégration est facile. Téléchargez le plugin depuis Fab, ajoutez votre google-services.json dans le dossier Services de votre project, et commencez à utiliser Firebase Features. Notre plugin s'occupe de la configuration complexe pour vour.

Y a-t'il une différence avec les wrappers REST?

Oui, en utilisant le SDK Firebase C++ natif, ce plugin offre de meilleurs performances que les APIs REST.

Quelles platformes sont supportées par Firebase dans Unreal Engine?

Nous supportons Windows, macOS, Linux, iOS et Android de manière unifiée. Écrivez votre code une seule fois avec les Blueprints ou en C++ et déployez votre jeu sur toutes les platformes supportées sans le moindre changement.

How does the plugin handle User Data Privacy (GDPR/UMP)?

The plugin includes built-in modules for the Google User Messaging Platform (UMP). This allows you to easily display legal consent forms and manage data privacy preferences required for AdMob and Analytics globally.

Can I use Firebase for Real-time multiplayer data?

Absolutely. Using the Realtime Database or Cloud Firestore listeners, you can sync scores, player locations, or inventory state across clients in milliseconds with built-in offline persistence.

Is this plugin production-ready for large-scale games?

Yes. Firebase Features is trusted by thousands of studios. It is designed with robust error handling, best-effort synchronization et has been battle-tested in games with millions of active users.

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